モンスターハンターワイルズでの水濡れの質感

暴風雨での濡れ感

モンスターハンターワイルズでは、水に濡れた防具などのリアルな質感が表現されている。ゲーム内でも、「濡れ刃紋」というスキルは、水に濡れた状態で会心率が上昇する効果があり、水場に入ることで「濡れ状態」が発生し、防具が濡れた際の見た目(色含む)が変化する。また、「ジュエルカラスミ」という食材があり、この食材を使用すると、食事スキル「お食事水心術」が発動し、濡れている時に攻撃力が上がる。このようにモンスターハンターワイルズでは「濡れ状態」が存在する。

注)本記事はPC版のモンスターハンターワイルズに関する記事である。

水に濡れていない防具の質感と、水に濡れた防具の質感は、各フィールドの天候や時間帯(朝、昼、夕)などによって変わるが、例えば次のように表現される。

水に濡れていない防具(昼、乾いた砂地のフィールド)

水に濡れた防具(昼、川で前転して濡れた状態)

水に濡れた防具(薄暗い地下水脈で前転して濡れた状態)

腰につけたアイテムの光が水面に反射

今回、この質感についてChatGPT 4oに質問した。

質問1:モンハンワイルズで、防具が水に濡れると色が変わります。どのような素材の防具の色が変わりやすいか分かりますか

回答1:

はい、『モンスターハンターワイルズ』において、防具が水に濡れると色が変わるという仕様は、グラフィック表現の進化によるリアルなエフェクトの一環ですね。こうした「濡れ表現」は、防具の素材や質感によって見え方が変わります。

以下は、色が変わりやすい(濡れ感が分かりやすい)防具の素材の傾向です:


🌊 色が変わりやすい素材(濡れ表現が目立つ):

素材タイプ理由
布・革素材水を吸収するため、濃く見えたり色味が変わる(しっとり暗くなる)。特に布は顕著。
獣系モンスター素材毛皮や革が多く使われており、水を吸って質感が変化しやすい。
ウルクスス装備・アイルー系装備フワフワした素材で濡れると光沢が変わり、色もやや濃く見える。

💧 色の変化があまり目立たない素材:

素材タイプ理由
金属系水を弾くため、色は大きく変わらないが、反射光や光沢の変化で濡れているのが分かる。
ドラゴン系の鱗・甲殻系防水性が高そうな硬質素材。水は弾かれる感じになり、色の変化は少なめ。

まとめると:

  • 布・革素材 → 色が暗く変わりやすい
  • 金属・鱗素材 → 色は変わりにくいが光沢の変化で濡れ感を演出

ちなみに、ハードによって濡れの表現が強調される場合もあります。また、防具のカラー編集(染色)をしている場合も、濡れた時の色の変化に影響が出る可能性があります。

気になる装備があれば、具体的に名前を教えていただければ、それが「濡れやすい系」かどうかもお調べできます!

これまでに掲載した画像のキャラクターでは、布または革製と思われる素材を使用した防具(胴防具デスギアムスケル、腰防具デスギアナーベル)を使用していたので、水に濡れた際の色変化が分かりやすい。
掲載した画像は鮮明なものではないが濡れ感の違いは確認できる。また、モニター画面では、濡れ感や光沢を鮮明に確認できる。
羽毛のような素材を使用した防具も多いので、さまざまな変化が期待できる。(未検証)

質問2:モンハンワイルズでは、グラフィック設定にレイトレーシングがあり、3段階に設定できるようになっています。この設定は色の変化や濡れ感に影響を与えますか

注)3段階として質問したが、選択肢としては、OFF、低、中、高の4段階ある。
注)本記事はPC版のモンスターハンターワイルズに関する記事である。

回答2:

はい、とても良い質問です!
『モンスターハンターワイルズ』のレイトレーシング設定は、色の変化や濡れ感(ウェットエフェクト)に確実に影響を与えます


🔍 レイトレーシングとは?

レイトレーシング(Ray Tracing)は、光の反射・屈折・影などをリアルに表現する技術です。ゲームでは以下のような要素に関与します:

  • 光と影のリアルな挙動
  • 水や濡れた表面の反射
  • 金属やガラスの光沢感
  • 環境のライティング

🧪 モンハンワイルズでの濡れ表現とレイトレーシングの関係

レイトレーシング設定色の変化・濡れ感の影響
オフ濡れた時の色変化はシンプル。反射はなく、表面のツヤ感も控えめ。
濡れた素材に対してある程度の光沢や反射が追加され、革や金属に濡れた感じがよりリアルに。
水分による光の屈折・微妙な反射がリアルに表現され、布が重たく濡れる感じや、金属が濡れて光る質感が劇的に向上。濡れの「深み」や「濡れて時間が経った感じ」も再現されやすくなります。

注)3段階として質問したが、選択肢としては、OFF、低、中、高の4段階ある。

🎮 実際の見え方の例

  • 布製防具:レイトレ高だと、しっとり暗く濡れてる部分に微妙な光の反射がのる
  • 金属製防具:レイトレ高では、水滴がついたような反射、ツヤ感が追加
  • 水辺や雨のフィールド:床や岩がツヤツヤ&反射し、環境全体がリアルに

💡 まとめ

ポイント内容
色の変化布や革素材の濃さの変化がより自然に見えるようになる
濡れ感表面の光沢、反射、水っぽさが大幅にアップ
おすすめビジュアルを重視するなら「高」が圧倒的。ただし、GPU負荷は上がるためスペック注意

グラフィックの余裕があるなら、レイトレーシング:高でプレイすることで、濡れた装備や水辺の美しさが段違いに感じられますよ!

質問3:モンハンワイルズで、色が変わりやすい素材を使っている防具を具体的に教えてください

回答3:

『モンスターハンターワイルズ』において、水に濡れると色が変わりやすい防具は、主に布や革などの素材を使用したものです。以下に具体的な防具をいくつかご紹介します。


1. レザーシリーズ

  • 特徴:布や革を主体とした防具で、軽量かつ動きやすいデザインです。
  • 濡れた際の変化:水を吸収しやすく、濡れると色が濃く変化し、しっとりとした質感になります。

2. ホープシリーズ

  • 特徴:布製のマントや装飾が特徴的な防具です。
  • 濡れた際の変化:布部分が水を含むと色が暗くなり、重たげな印象を与えます。

3. ウズトゥナシリーズ

  • 特徴:獣系モンスターの素材を使用した防具で、毛皮や革の部分が多いです。
  • 濡れた際の変化:毛皮部分が水を含むと色が濃くなり、質感も変化します。

これらの防具は、水辺のフィールドや雨天時に特に色の変化が顕著に現れます。ゲーム内の環境や天候に応じて、装備の見た目が変わる様子を楽しむのも一興ですね。

これらの防具シリーズの色変化等は検証・評価していない(未確認)

質問4:モンハンワイルズのグラフィック設定画面の項目で、水に濡れた物体や防具や肌の光沢・濡れ感に関係する項目はありますか。

注)本記事はPC版のモンスターハンターワイルズに関する記事であり、グラフィック設定項目はPC版のものである。

回答4:

はい、「水に濡れた物体」「防具や肌の光沢・濡れ感」に関係する項目が含まれています。以下に該当すると思われる設定を紹介します。


🌊 水や濡れ感、光沢表現に関係する設定項目

1. SSSSスキャッタリング(SSSS Subsurface Scattering)

  • 意味:肌や防具などの質感表現に関わる高度なライティング技術。
  • 関係性
    • 特に肌の光の透過表現(濡れた質感・柔らかさ)に大きく影響。
    • 濡れた状態のリアルな光沢感や、皮膚の反射感が向上。

2. スクリーンスペースリフレクション(SSR)

  • 意味:水面や濡れた地面などの反射を画面上の情報からリアルに描く手法。
  • 関係性
    • 濡れた床、防具、環境の反射表現が向上。
    • 水たまりの中にキャラクターや空が映るといった表現も可能。

3. 環境光の描画品質

  • 関係性
    • 間接光や柔らかい影、反射の表現に影響。
    • 濡れた表面に当たる光の自然さを補完する役割。

4. 水の流体エフェクトの設定

  • 関係性
    • キャラクターが水に触れた際の水しぶきや波紋などの視覚的な演出に影響。
    • 直接「濡れる」表現ではないが、水に接触したことを表す演出として大切。

まとめ

設定項目関連性備考
SSSSスキャッタリング肌や濡れた光沢の表現濡れた肌・柔らかさの演出に有効
スクリーンスペースリフレクション濡れた表面の反射防具や水面の光沢感を向上
環境光の描画品質光の反射の自然さ高設定でリアルな濡れ表現を補完
水の流体エフェクト水しぶきや濡れの演出強化エフェクト表現(直接的な濡れではない)

こういった設定をON・高設定にしておくことで、水や濡れ感のリアルな表現が可能になります
「肌をよりリアルに見せたい」「濡れた装備の質感を強調したい」といった場合は、これらの項目を優先的にON/高品質にするのがおすすめです。

もともと、下記の設定で濡れ感を確認していたので、レイトレーシング、SSSSスキャッタリングなど複数の設定項目(下記の赤字項目)をOFFや低にして、濡れ感の低下が目視で確認できるかを確認したが、今回確認したシーンでは明確に確認することができなかったので詳細な検証は行なっていない。

PC版(Ver. 1.010.00.00)設定

・4KモニタにWQHD表示
・HDR:有効
・グラフィックプリセット:ウルトラ
・アップスケーリング:DLSS(オーバーライド・モデルプリセット設定適用)
・フレーム生成:ON
・アップスケーリングモード:クオリティ
・レイトレーシング:高
・テクスチャ品質:最高(高解像度テクスチャ)
・メッシュ品質:最高
・SSSSスキャッタリング:ON
・スクリーンスペースリフレクション:ON
・環境光の描画品質:高
・水の流体エフェクトの設定:有効


ワイルズでは、スキル「濡れ刃紋」や食材「ジュエルカラスミ」など、水に関連した機能があり、濡れ感を表現しないといけない事情(水場から出ても乾くまで効果が続くという情報もあり)があるので、グラフィック設定が低くても濡れ感が極端に低下しないように構成されているのかもしれない。また、クロスプラットフォームという事情もあるかもしれない。
今回確認したシーンでは、上記赤字の設定項目を変えても、濡れ感の違いを明確に確認することができなかった。今後、これらの設定項目についても最適化が図られ、シェーダーが更新されていくのかもしれない。

次にPerplexity Proにも、関連設定項目があるかや、明確に「濡れ感」を指定する専用項目があるゲームがあるかを聞いた。

Perplexity Proの回答1:

水に濡れた物体や防具、肌の光沢・濡れ感に直接関連する項目は以下の設定が該当する可能性があります:

  1. SSSSスキャッタリング(Subsurface Scattering)
    これは、肌の質感や光の透過表現に影響を与える設定です。濡れた肌や光沢感をリアルに表現する際に重要な要素です。
  2. スクリーンスペースリフレクション(Screen Space Reflection)
    表面の反射表現を制御する設定で、水や濡れた物体の光沢感をリアルに描写する際に使用されます。
  3. 被写界深度
    背景と前景のぼかし効果を調整するもので、濡れた物体のリアルさを引き立てる間接的な効果があります。
  4. ボリュームフォグ
    環境内の湿度や霧などの効果を強調し、濡れた雰囲気を演出する際に関連します。

これらの設定を「ON」または「高」にすることで、水や濡れた表現がよりリアルになる可能性があります。
ただし、これらは間接的な影響であり、明確に「濡れ感」を指定する専用項目は見当たりませんでした。

Perplexity Proの回答2:

以下のゲームでは、「濡れ感」を明確に指定する専用項目やシステムが存在し、濡れた表面や環境の描写をリアルに再現しています。それぞれの特徴を説明します。

1. Batman: Arkham Knight
  • 専用項目: ゲーム内では、キャラクターや環境が雨に濡れる際、特定のシェーダーが使用されています。これにより、濡れた表面が光を反射し、滑らかで光沢のある質感が再現されます。
  • 特徴:
  • 雨がキャラクターの衣装や肌にリアルに付着し、動きに応じて水滴が流れる描写
  • 表面が濡れることで光沢感が増し、環境全体に「濡れた」雰囲気を演出。
2. Assassin’s Creed III
  • 専用項目: 「Accumulated Water」というコントロールがあり、表面に薄い水の層を追加することで濡れ感を表現します。また、雨の強さによる影響も調整可能です。
  • 特徴:
  • 表面の濡れ具合(Diffuseの暗さとSpecularの強さ)を調整。
  • 水たまりでは完全に平坦で反射性の高い表現を実現。
  • ダイナミックな天候システムと連動し、乾燥と濡れのプロセスも再現
3. Red Dead Redemption 2 (RDR2)
  • 専用項目: Mod「Better Player Humidity」によって、キャラクターの衣服や体の濡れ具合を管理するシステムが追加されます。
  • 特徴:
  • 雨や水たまりで衣服が濡れると、その影響が視覚的・ゲームプレイ的に反映される。
  • 濡れた状態では体力などのコアが消耗しやすくなるため、火で乾燥させるなど対策が必要。
4. Skyrim (Mod: Wet and Cold)
  • 専用項目: Mod「Wet and Cold」により、キャラクターやNPCが雨や雪で濡れる効果を追加。
  • 特徴:
  • 雨天時にはキャラクターから水滴が滴る描写
  • 冷たい天候では息が白くなるなど、天候と連動したリアルな表現。
5. Tomb Raider: A Survivor is Born
  • 専用項目: 「Dark Light」技術を使用して、濡れた表面のDiffuse(拡散反射)部分を暗くし、Specular(鏡面反射)部分を強調。
  • 特徴:
  • 雨や水中から出た後のキャラクターや物体表面にリアルな濡れ感を再現。
  • 光源との相互作用で濡れた質感を強調

これらのゲームは、それぞれ独自の技術や設定項目を活用して「濡れ感」を表現しています。
特に「Batman: Arkham Knight」や「Assassin’s Creed III」は、その緻密な描写で高い評価を受けています。

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